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『金持ち父さんの五つの教え』 

金持ちはお金のために働かない

二、お金の流れの読み方を学ぶ

   −負債ではなく資産を買う

三、自分の財務諸表を作る

   −キャッシュフローを管理し

     コントロールする

一、二、三を学びたい方は

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四、自分のビジネスをもつ(起業する)

 

五、会社を作って節税する

  (さらに利益から得たお金で資産

   を買い、収入を増やす)

五を学びたい方は

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  キャッシュフロー「101」ファーストトラック編

 


  不労所得が総支出を超えたら、自分の番が来た時にいつでもラットレースからファーストトラックに移

  ることができます。

  

  ファーストトラックの準備

 ファーストトラックのゲームシートに以下の内容を記入します。
 自分の名前
 自分がラットレースの間に買った資産からの不労所得の額を記入(1000ドル未満は四捨五入す

 る)し、それを100倍にした額を「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入する。
 ラットレースを出たら不労所得が100倍になります(これが自分が買った資産の額=最初のキャ

 ッシュフローデー収入)。
 CASHFOWDAYのマスに止まるかそこを通過するたびに、この収入を受け取れます。

 ※不労所得の100倍の額を受け取れるのは・・?
 ファイナンシャルインテリジェンス(お金に関する知性)を持っていることが証明されたから。ラット

 レースでの投資で成功し、収益をうまく再投資して不労所得を100倍に増やすことができたから。

1) 「最初のキャッシュフローデー収入」を記入し、それに50000ドルをプラスした額を「勝つため

 の新しいキャッシュフローデー収入の目標」の欄に記入します。

2) キャッシュフローデー収入の記録の「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入します。

3) 「最初のキャッシュフローデー収入」を銀行から受け取ります。

  ファーストトラックでのゴール

 ファーストトラックでの上がり方は2通りあり、そのどちらかを達成すると最終的なゴールとなりま

 す。

 

 上がり方は以下の2種類です。
a) ゲームの始めに自分がチーズを置いて選んだファーストトラックの「夢」のマスに止まって、その

 「夢」を買う。
b) ファーストトラックのビジネスを買って毎月のキャッシュフローを増やしていき、それらのビジネ

 スからのキャッシュフローの額を「最初のキャッシュフローデー収入」の額のプラス50000ドルにす

 る。

  ファーストトラックでのゲームの進め方

 EnterHereの矢印のところにネズミのコマを置いてファーストトラックをスタートします。
 ファーストトラックでは一度に2個のサイコロを振ります。緑色のマスがビジネスのマスでピンク色

 のマスが夢のマスなので、止まったマスのビジネスか夢をひたすら買っていきます。実際のとこ

 ろファーストトラックにはゲーム性はあまりありません。お金に困るようなこともほとんどありません

 し、駆け引きをするといったこともありません。
 Opportunity(BigDeal、SmallDeal)、TheMarket、Doodadsのカードはファーストトラックでは引くこと

 はありませんし、ラットレースで使っていた貸借対照表、損益計算書も使いません。ラットレース

 のゲームとは全く関係のない世界に行くのでラットレースでの投資や取引に参加することはでき

 ません。
 ファーストトラックでは銀行からお金を借りることはできません。

  ファーストトラックのマス 

・CASHFLOWDAY(キャッシュフローデー)
 このマスに止まるか、そこを通過するたびに、銀行から「キャッシュフローデー収入」を受け取るこ

 とができます。「キャッシュフローデー収入」はラットレースの時と違い、受け取るのに申告をする

 必要はありません。自分の番の時に忘れても後で受け取ることができます。

・ビジネスへの投資
 ファーストトラックの緑色のマスです。
 このマスに止まった時に、そこに書かれている「頭金」を支払えば、どんなビジネスにも投資する

 ことができます。ビジネスへの投資のマスは、誰かが一度買うと他のプレーヤーはもう買うことが

 できません。
 ビジネスへの投資は次のようにします。

 a) 頭金を銀行に支払う。
 b) 買ったマスに自分の色のトークンを置く。
 c) ゲームシートにビジネスの名称と毎月のキャッシュフローの額を記入し、「新しいキャッシュフ

 ローデー収入」を計算する。

 ※サイコロを振るように指示されているビジネスへの投資のマスは、成功する人が出るまでは、

 そこに止まったすべてのプレーヤーが挑戦することができます。一度誰かが成功すると、他のプ

 レーヤーはもうその投資チャンスを使うことはできません。

・夢
 このマスに止まった時に現金があれば、そこに記載されている「夢」を買うかどうかを選ぶことが

 できます。
 買った夢には自分の色のトークンを置きます。

 ※他のプレーヤーが最初に選んだ「夢」に止まった場合。
 他のプレーヤーが選らんだ夢のマスに止まると、そのプレーヤーにとって「夢」の値段は100%値

 上がりします。(当初価格の2倍になります。)止まった人はそのマスに自分のトークンを置きます

 。(その夢を手に入れるわけではない。)
 例えば自分が他のプレーヤーの選んだ夢のマスに止まったとします。その夢の当初の価格は

 100000ドル。その夢を選んだプレーヤーは、そのマスに止まった時に100000ドル+100000ドル

 =200000ドルを支払わなければその夢を買うことができません。その夢にもう一人別のプレーヤ

 ーが止まったら、トークンは2枚になり、その夢を選んだ人は、夢を買うのに100000ドル+100000

 ドル+100000ドル=300000ドル支払わなければならなくなります。

・Charity(チャリティ、慈善事業への寄付)
 寄付するかどうかは選ぶことができます。寄付をしたらゲーム終了時までずっとサイコロを一度に

 3個まで振ることができます。
 一度に何個振るかは毎回自分で決めることができます。

・税務監査
 このマスに止まったら、手持ちの現金の2分の1を支払います。

・離婚
 このマスに止まったら手持ちの現金をすべて失います。

・訴訟
 このマスに止まったら、訴訟の費用として、手持ちの現金の2分の1を支払います。

 

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